黃靖麟/國立宜蘭大學通識教育中心兼任副教授
今年8月20日才正式推出的3A遊戲《黑神話:悟空》,是由大陸廠商遊戲科學(Game Science)所開發,至今官方宣布銷量突破1,000萬套,全平台最多同時在線人數達300萬人,以1套要價約1,280元台幣推算,銷售額已高達128億元台幣。此一盛況,立刻引起市場熱烈討論,本文擬從產業觀點來思考此現象。
為什麼稱為現象(phenomenon)呢?原因無它,商業販售的當紅物品,隨著時間增長,就會因為市場飽和或者新鮮感不再,而在市場退燒,不再受到關注。例如,2000年以後出生的朋友,一定很難想像,90年代前後,有些產品受到台灣民眾歡迎,形成的買氣風潮,一大堆相同的商店跟風式的出現,例如葡式蛋塔被引進台灣,贏得消費者喜愛,當時的蛋塔專賣店包括:瑪嘉烈、亨利王子、奧麗、安德魯、港澳等等,多到不勝枚舉,熱潮影響到連傳統麵包店也製作販售葡式蛋塔。吃蛋塔成為了當時的一項全民運動,不過風潮一過,蛋塔店就一間一間關了。1998年8月20日聯合晚報記者潘秉新就分析,此現象在於價格合理、味道不錯再加上好奇、大家一窩蜂,才會讓葡式蛋塔登台這麼「瘋狂」。
黑悟空熱潮不像過去追求食品的一窩蜂現象
若以蛋塔現象省思此《黑神話:悟空》現在的熱潮,那麼退潮也可能在不久的將來發生。但是這個熱潮,和過去台灣社會的「跟風現象」可能不一樣,因為「黑悟空」可能帶動PC產業再往前一步發展,衝擊甚大。事實上要玩這款遊戲,不是只有購買軟體就能玩,由於該遊戲對硬體要求甚高,必須提升相關硬體才能順利暢玩。這會對台灣的相關硬體業者,受惠甚多,諸如:威剛、創見、十銓等3大記憶體廠有望利多,以及像技嘉、華碩、微星等台廠均一併受惠。根據產業分析,軟體只需1,280元台幣,硬體卻要數萬元才能提升,硬體顯然數十倍於軟體的獲利。已經有法人提出「黑悟空概念股」的看法,主要是因為這款遊戲使用3D環景及光追技術,且畫面均為4K畫質,玩家的電腦需要配置高階顯示卡才能體驗遊戲流暢度,所以將進一步湧現高階顯示卡「搶購潮」;本文才會強調「一隻猴子救了電腦市場」,因此有望挹注台灣顯示卡供應鏈業績成長,也將帶動周邊商機。近日的股市「黑悟空概念股」表現不俗,可見一斑。
隨著黑悟空的熱潮也引起諸多批評,如台灣的軟體產業薄弱等等看法,以及為什麼大陸可以而臺灣做不到呢?原因無他,軟體產業有其「受眾的獨特性」,大陸人口多,廠商才有誘因投資開發;台灣人口少,廠商雖然缺乏開發軟體的動機,但任何國家或地區要開發出「迷人的軟體」,都需要臺灣電子產業硬體供應鏈的支持,才能得到最好的效果。
電子遊戲讓人類在樂趣中和平相處放棄仇視
過去十餘年,電子產品的全球化架構,使得沒有任何國家可以獨攬軟硬體全部的工作,而是呈現一種供應鏈區位分布的現象。以電腦業為例,硬體設計在美國,晶圓製造在臺灣、韓國與日本,PC與筆電組裝在大陸,而週邊設備則在東南亞。但是北美做為世界上最大的市場,這些零組件會全部運往北美進行裝袋與分類,再依據顧客需求裝上微軟軟體或APPLE OS軟體後才出貨,形成一個緊密的供應鏈。湯瑪斯.佛里曼(Thomas L. Friedman),在其著作《世界是平的》(The World is Flat)一書中提到,這種緊密供應的全球化系統,迫使供應鏈間需要和平相處,以談判代替戰爭,和平也隨之到來。
黑悟空的熱潮,使人們還是可以期望,它不僅帶來商機,也帶來和平的契機。尤其在全球正興起的反中情緒中,以中國小說文化「西遊記」為背景的電子遊戲,能受到玩家的熱愛及歡迎,對一味反中仇中抗中,甚至歧視made in China 商品的人,仇恨及敵視是無法掩蓋人們對「樂趣」的追求。在人性的樂趣中和解,也許是人類維持和平的一個契機啊!
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