【梅花專論】《黑神話:悟空》引發世界熱潮 對一味「反中」的諷刺

《黑神話:悟空》在今年8月20日正式推出後,引爆世界各地玩家的熱潮。圖/取自微博
《黑神話:悟空》在今年8月20日正式推出後,引爆世界各地玩家的熱潮。圖/取自微博

徐君寶/翻轉教育與行動學習學會研究員

中國大陸的公司「遊戲科學」(Game Science),開發出來的3A遊戲《黑神話:悟空》(以下簡稱:「黑悟空」),2020年就已預告,但在今(2024)年8月20日正式推出後,引爆世界各地玩家的熱潮;3天內,就在全球銷售超過千萬套,收益破百億,Steam平台同時在線人數更是一度達300萬人。

「黑神話:悟空」大受歡迎,綠營側翼予以批評

該遊戲深受歡迎及好評,由於故事取材於中國四大小說之一的「西遊記」,角色設定及扮演,基本上玩家不難進入、上手;但由於過去十年,綠營以反中、抗中、仇中為取得及鞏固執政的手段,立即引發其側翼的批評:

批評一,宣稱該遊戲內容和中國文化無關,更和佛教無關。其實悟空在遊戲中已經說了「我已經取經了」,而且大量精美寺廟畫面,怎麼和佛教無關?佛教源自印度,北魏時才傳入中土,雖然盛唐之後,尤其是唐朝的玄奘自印度取經回來,大量翻譯佛經後,佛教才得以在中國奠定發展基礎,怎麼和中國文化無關?而後來佛教更東傳日、韓,在日韓發展出其特色,但仍然和中國佛教文化密切相關。綠營側翼知識淺薄,眼光短淺,根本不知道把佛教和中國切割,於反中、仇中、抗中毫無助益,徒增笑柄;尤其綠營側翼似乎故意把「西遊記」的作者吳承恩寫成施耐庵,更顯無知。

綠營不重視電子遊戲產業,但不能因反中卡「黑悟空」

批評二,不論過去或現在,台灣在電子遊戲上都有很多人才,這次的「黑悟空」製作,也傳出有不少人才來自台灣。事實上,台灣在電子遊戲上曾居於領先地位,後來發現「代理」國外遊戲,尤其是「魂系」類型,更有利潤,才從電子遊戲神壇走下來;但關鍵是政府在電子遊戲產業上不予重視,不願投注經費去協助發展,沒有注意到電子遊戲要成功、要賺錢,就是要「世界化」,打入國際市場才是關鍵。「黑悟空」就是一例,投資20億,但3天之內就收入100多億。當坐視大陸的成功後,馬上就有人質疑何以台灣不能也不會做到,但支持綠營的產經學者面對別人批評政府電子遊戲產業,立即用不可任意浪費納稅人的錢去反駁,其實電子遊戲有如此巨大的潛在市場,資金的投入開發,怎麼是浪費納稅人的錢?相較風電產業、破壞環境補助種電的經費,發展電子遊戲產業,又有什麼不對?

其實電子遊戲產業也是各種產業的連結鍊,像「黑悟空」受到國內歡迎,顯示精美、支援光追技術及對PC顯示卡的高要求,引爆「高階顯示卡」市場需求,8月26日台灣的股市,顯示卡產業的三雄華碩(2357)、技嘉(2376)、微星(2377)股價開盤皆漲逾半,其中微星更是飆上漲停。而中國大陸更趁機把「黑悟空」取景的山西省文物及景點,立即向外推銷,預計將可促進山西的觀光旅遊及文創產業的發展,可見電子遊戲產業對經濟發展的重要性。

走筆至此,已傳出「黑悟空」將在台灣上市,數位發展部可能由於其「中國性」,而有意卡關。在電子遊戲玩家表達不滿後,數位部把推遲上市原因推給代理商,說是因為還沒有接到完整的申請文件。筆者謹此呼籲民進黨在執政時已監控人民的一切,被批評為「民主退步黨」,這次「黑悟空」的上市,不要因盲目反中而故意阻擋,剝奪了民眾「玩的自由」啊!

※以上言論不代表梅花媒體集團立場※

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