大陸首款3A動作角色遊戲《黑神話:悟空》背景是源於明代長篇神話小說《西遊記》,上市後席捲遊戲市場成為傳奇。這也令不少人期待,是否還會有下一款「古典文化IP與現代遊戲結合」的作品,對此,台灣作家張大春就看好《紅樓夢》,認為若IP做出來、做得好,也會廣受歡迎。
中新網近日報導,近幾十年來以中國古典名著《西遊記》為題材的各種形式演繹層出不窮,孫悟空在電視劇、電影、動畫作品裡都廣受歡迎。這次,孫悟空作為遊戲主角又紅了,且程度遠超以往。對此,中新網訪問作家張大春看法,《黑神話:悟空》為何吸引人?中國古典名著魅力何在?是否蘊藏下一個爆款IP?
張大春表示,自己和兒子一起實際體驗《黑神話:悟空》遊玩感受,他指出《黑神話:悟空》是一款真正的3A遊戲,除了畫面製作的精美、結構的複雜和關卡的難度之外,更要能夠吊住玩家的胃口,「這很不容易,也是它了不起的地方—又要難玩,又要好玩。」
而市面上以《西遊記》為題材的現代創作並不少見,《黑神話:悟空》有什麼獨到之處,能夠如此成功?張大春表示,回到《西遊記》文本來說,它有個不斷探索的過程。唐僧師徒4人西行取經,歷經波折,但實際上每個故事的重複性很高,幾乎都是「妖怪要吃唐僧肉,孫悟空打妖怪救師傅,神仙來幫忙渡過難關」,張大春指,這有時是非常令人乏味的,但《黑神話:悟空》創造了一個擁有自主意識和自覺意志的孫悟空,「這是一個不一樣的、不慣性的故事,非常有創意。」
張大春續指,《黑神話:悟空》之所以爆紅,跟孫悟空這個廣為人知的IP有很大關係,但它並不是僅停留在字面上的連接,「它的故事裡有一個非常重要的文化訊息—到底要做一個野猴子,還是向權力妥協?」
《黑神話:悟空》也讓外界看見古典文化IP與現代遊戲結合取得成功的可能性,中新網記者提問,「這樣的成功是否可以複製?是否還會有下一個爆款IP?」張大春認為,中國四大名著之所以廣為流傳至今,是因為它們找到了非常不一樣的敘事情感。《三國演義》從失敗王朝的角度去看大歷史;《水滸傳》從不為人所真正尊重和敬仰的人物性格裡面,找到強盜身上的血性;《紅樓夢》是藉由家長裡短、浮世俗情完成動人敘事的偉大作品;《西遊記》就更為不同,「畜生打妖怪」,然後一步步被「馴化」。
張大春說,並不能期待有作家去再寫一部「後西遊記」,但可以期待下一款遊戲。他也相信,如果《紅樓夢》這個IP做出來、做得好,也會廣受歡迎。
最後,先前有報導指出在《黑神話:悟空》製作團隊裡有不少台灣人才,對於這樣的兩岸合作及兩岸共同傳承中華文化,張大春認為,無論是大陸人到台灣還是台灣人去大陸,都是太正常、太自然、太有必要性的一件事情。所以對他而言,台灣工程師加入了大陸的團隊、用大陸的資金,或者反過來大陸的人才到台灣,這是最正常不過的事情,值得鼓勵。